Хроники аномалий Vesendis

Каскадныйрезонанс

Десять минут, после которых мир уже не тот. Всё, что приносит каскад, — и все аномалии, что были до него.

10 мин
главный ивент
15
явлений после каскада
25
каскадных существ
75
аномалий в архиве

События сервера

Из нашего Discord. Нажмите «Иду» — сайт напомнит за час до начала (нужно войти), или отметьте «Интересует» в Discord.

Идёт сейчас

Конец «Каскадный резонанс»

Каскадный резонанс в энде

25 сентября в 15:15 — 16 октября в 15:15 (МСК)осталось 2 дня | Vesendis 9 | 8 интересуются

Скоро

через 71 день

День рождение - Создателя Проекта

24 декабря в 01:00 — 25 декабря в 01:00 (МСК) 5 интересуются
через 299 дней

День рождения Vesendis!🎉

10 августа — особенная дата, ведь это день рождения проекта Vesendis! Именно в этот день проект был создан и стал доступен для всех, открыв первый сезон и начав свою историю. Мы гордимся тем, что Vesendis не просто выжил, а продолжает развиваться и радовать своих игроков. Это стало возможным благодаря вашей поддержке, друзья, а также неустанным усилиям администрации. Так давайте же вместе отпразднуем этот замечательный день! Спасибо, что вы с нами! 🎉

10 августа в 00:00 — 11 августа в 00:00 (МСК) 9 интересуются
01

Десять минут, которые меняют мир

Главный ивент сервера. Два акта и финал: раскачка, каскад и детонация. Ниже — таймлайн, как это выглядит изнутри арены.

0:002:004:006:008:0010:00
0:00 — 5:00

Акт I · Раскачка

Первые минуты почти ничего не происходит — и это намеренно. Земля просыпается, поле собирается, давление копится и один раз прорывается.

  1. 0:00
    Руны на земле, редкие огоньки, небо чуть глубже обычного.
  2. 2:00
    Осколки выходят на орбиты, первые кольца света — раз в пять секунд.
  3. 3:00
    Сияние в небе, над ареной встаёт купол поля, опускается туман.
  4. 4:00
    К небу тянутся связи, над головой разворачивается аврора.
  5. 4:30
    Первый разлом: вспышка-нова, ударная волна, осколки, тряска — и белый шум, будто сигнал выбило.

Опасности во время каскада

Сердцевина резонанса

В самом центре находиться нельзя: стоящих в ядре бьёт в такт, сердца трясутся и трескаются, экран вспыхивает фиолетовым.

Урон растёт вместе с ивентом — рано зайти значит получить предупреждение, поздно — погибнуть.

Метка молнии

Ивент выбирает игрока, предупреждает бегущей по панели здоровья строкой — и через пару секунд бьёт в то место, где он стоял. Всё заканчивается взрывом.

Метка указывает на место, а не на человека. Отойди подальше — удар придётся по пустой земле.

Ударные волны

Фронт волны расходится с понятной скоростью: тех, кто стоит далеко, тряхнёт позже тех, кто в центре.

Чем дальше стоишь — тем больше времени приготовиться.

Разогрев

Перед началом над сервером звучит музыка, а по стенам и крышам построек пробегают нити электричества.

Ничего не горит и не ломается — это мир задерживает дыхание.

02

Мир после каскада

Когда каскад гремит, мир переходит в режим резонанса: небо остаётся расколотым во всех измерениях, а в мире появляются вещи, которых раньше не было.

Опасность

Радиация

Энд Постоянно

После каскада Энд заражён. Это не эффект зелья, а доза: пока стоишь там, где не стоило, она растёт, уйдёшь — медленно спадает. Чем выше доза, тем больше сердец она отнимает; на 100% она убивает. Молоко не помогает.

Выйти из Энда — значит перестать ухудшать, а не вылечиться. Лечит антирадин.

Афтершоки

Верхний мир Неделю после каскада

Где-то неподалёку от игроков земля начинает гудеть, в небо уходит столб света, видимый отовсюду, и идёт отсчёт. Вспышка, взрыв, ударная волна, пара каскадных существ — и лут на земле.

Осколки, иногда ядро или страница дневника «Эхо»

Блоки не ломаются. Не стой в самом центре.

Кровавые ночи

Верхний мир Раз в 3+ дня

Луна набухает и пульсирует, тьма становится красной, каскадных существ больше, и они сильнее. Ночь длится от заката до рассвета.

Радио начинает шептать о ней с полудня, а за минуту до заката мир затихает. Слушай и готовься.

Резонирующий дождь

Верхний мир Время от времени

Над миром падают светящиеся капли, и под открытым небом они фонят: несколько минут под таким дождём — заметная доза, но не смерть.

Прячься под крышу.

Звездопад

Верхний мир, ночью Ночами после каскада

Горящая полоса пересекает всё небо и падает неподалёку от игрока — со вспышкой и грохотом. На месте падения несколько минут стоит столб света.

Осколки, иногда ядро — кто первый добежал, того и лут

Гравитационные аномалии

Верхний мир Раз в 1–2 часа

Пузырь, где земля отпускает: игроки медленно всплывают на несколько блоков и зависают, а брошенные вещи кружат вокруг центра, как маленькие планеты. Около четырёх минут.

Ничто внутри не ранит — даже падение после того, как пузырь закроется.

Каскадное заражение

Верхний мир, под открытым небом Иногда

Фиолетовая молния с самого верха неба бьёт в животное. Каскад расползается по нему, как скалк, и через две минуты оно становится каскадным: охотится на людей и заражает других животных. Изредка молния находит игрока — и держит его, пока по экрану ползут трещины.

Если молния держит тебя — яростно дёргай мышь влево-вправо! Не вырвешься — встанет клон в твоей броне. Убей его, и вещи вернутся.

Сны

Во сне Иногда

Иногда ночь не пропускается: экран гаснет, что-то шепчет, из темноты всплывают строки со станции «Эхо» — и ты просыпаешься в ту же ночь, в которую лёг.

Порой рядом с кроватью появляется страница дневника

Эхо погибших

Там, где убил ивент После гибели

Там, где ивент убил игрока, остаётся полупрозрачная фигура и минуту проигрывает его последние секунды — снова и снова.

Пси-излучение

Пси-зоны Постоянно

Вокруг излучателя картинка распадается: помехи нарастают, цвет уходит из мира, и каждые полсекунды снимается полсердца. Гул слышно ещё издалека, внутри к нему добавляется треск.

Урон одинаковый по всей зоне, а помехи сильнее к центру — по ним понятно, куда идти, чтобы выйти.

Отражения

Глубоко в пси-зоне Иногда

Игрок может обернуться и увидеть себя: тёмная копия в его собственном скине идёт только за ним и дерётся как элита. Исчезает, если уйти из зоны, отойти далеко или слишком долго тянуть.

Шапочка из фольги не подпускает отражение.

Резонирующий кузнец

У точки каскада Всегда

Гудящий и светящийся блок у места каскада. Разбирает лишнее лорное снаряжение обратно на частицы Разлома, а улучшенные вещи — на осколки. Перековка: одно ядро поднимает одно зачарование на уровень, в пределах уровня предмета.

Удача на кирке не поднимается выше III, какой бы ни был уровень.

03

Энд: земля, которую отвоёвывают

После каскада Энд — не равномерная опасность, а местность: пять горячих точек, бури по расписанию и тайники, за которые приходится драться.

5 очагов · радиация ×4

Очаги резонанса

Над каждым живым очагом стоит столб света, видный из любой точки измерения, а разлом в небе тянет к каждому нить. Внутри радиация вчетверо сильнее, а элит заметно больше — и именно у элит ядра.

Зажми ПКМ на резонаторе 15 секунд — очаг погаснет навсегда. Каждый погашенный очаг делает остальных элит Энда злее.

каждые 6–9 минут · 1 минута

Буря Энда

Разлом над головой растёт, краснеет и пульсирует — через 10 секунд начинается буря: элиты идут толпой, бьют молнии, доза набирается в 2,5 раза быстрее.

Это и повод быть рядом, когда буря начнётся, и повод успеть уйти до того.

после элиты · 10 минут

Тайники эха

Элита, погибшая в Энде, оставляет запертый тайник. Его не сломать и не сдвинуть — только простоять рядом десять секунд. Открытие призывает свору.

Отойдёшь — тайник снова закроется. Через десять минут эхо угаснет.

Сколько рук нужно на резонатор

Подсказывает сердцевина столба света. Меньше людей — и резонатор отбросит всех.

Голубая сердцевина
справится один
Янтарная сердцевина
нужно двое
Красная сердцевина
нужно трое

Шкала дозы

Счётчик трещит, доза растёт. Последствия приходят ступенями.

Облучение
слабый треск
Лучевая болезнь
отнимает сердца
100%
смерть

В очагах доза набирается вчетверо быстрее, в бурю — в 2,5 раза. Полный комплект брони II набирает лишь 30%.

04

Второй каскад: корона

Каскад приходит туда же, где прогремел первый, — но вместо луча вокруг раны поднимается корона. Одиннадцать минут, три испытания, и после взрыва мир навсегда переходит во вторую стадию: багровое небо, втрое больше мобов, опасностей и наград.

Записки станции «Эхо», второй том
«Каскад звучит раз в одиннадцать минут. Корона — раз в двенадцать секунд. Это не эхо. Это отсчёт.»
«Энергия погашенных очагов стекается в одну точку… туда, где прогремел первый каскад.»
«Над точкой небо затягивает багровым. В зените бьётся белая звезда. Главный называет это коронацией.»
«Когда корона взойдёт — смотрите вверх. Не отводите глаз.»
0:002:004:006:008:0010:0011:06
0:00 – 1:06

Рана открывается

Каскад начинается там же, где прогремел первый. Мир замирает, а рана в центре вытягивает в себя всю радиацию — из Энда и из каждого игрока.

  1. 0:00
    «Рана каскада открывается снова». Всё остальное стихает: метеоры, аномалии, кровавая ночь, бури Энда. Солнце в небе чернеет и раскалывается трещинами.
  2. 0:15
    «Рана вытягивает радиацию из мира». Каждый очаг Энда тянет к ране поток и гаснет вместе со своим резонатором — Энд становится чистым. С неба в точку бьёт зелёный столб, над землёй сходятся 14 зелёных потоков, над точкой раздувается зелёное солнце.
  3. 0:16 – 1:04
    Радиация выходит и из игроков — где бы вы ни были: из тела бьёт световая струя, доза тает. «Радиация вытягивается из тебя».
  4. 1:04
    Зелёное солнце схлопывается.
  5. 1:06
    Рождение короны: удар, восемь багровых шаров на местах будущих шпилей, имплозия, молнии и ударная волна. В самом центре загорается смертельное ядро.

Три испытания короны

Достают только тех, кто играет в обычном режиме в пределах 80 блоков от точки. Ни одно не ломает блоки. Пройди все три — и получишь «Три испытания».

Воронка

с 2:26 каждые 22 с, с 4:06 — каждые 16 с

Под одним из игроков у арены загорается круг рун радиусом 7 блоков: «Воронка! Выбегай из круга, пока она не схлопнулась».

Полторы секунды на реакцию, потом три секунды воронка тянет к центру — тем сильнее, чем ближе. Беги наружу против тяги сразу.

В центре взрыв: 10 урона и подбрасывает, у края — 4 урона и откидывает. Выбежал на 7–17 блоков — испытание пройдено.

Из воронки

Око затмения

с 3:43 каждые 30 с, с 7:13 — каждые 20 с

«Око затмения смотрит на тебя — спрячься под крышу!» Красная виньетка, шёпот, сердцебиение; луч с неба 3,5 секунды идёт за тобой.

Встань под крышу — нужен блок над головой. Держи укрытие рядом с ареной заранее: бежать далеко некогда.

Под открытым небом: 8 урона, поджог на 4 секунды, подбрасывает. Под крышей — «Око ударило в крышу. Ты в укрытии.»

Под крышей

Серп короны

с 6:46 каждые 35 с, с 8:51 — каждые 25 с

Всем у арены: «Серп короны! Подпрыгни, когда лезвие будет проходить под тобой». От центра по земле лежит лезвие длиной 60 блоков — 2,5 секунды мерцает.

Потом за шесть секунд лезвие делает полный оборот, в случайную сторону. Смотри, откуда оно идёт, и прыгай, когда проходит под тобой. Элитры тоже спасают — главное быть в воздухе.

Остался на земле — 6 урона, отбрасывает по ходу лезвия.

Над лезвием

Ядро в центре

С рождения короны в самом центре — столб 5×5 блоков, который бьёт каждую секунду. Урон растёт с 2 до 14 к концу каскада.

В центр не заходи вовсе: смотреть лучше со стороны.

Где действуют испытания

Воронка, око и серп достают только тех, кто в обычном режиме в пределах 80 блоков от точки (и не дальше 40 по высоте). Дальше — безопасно, но кое-что из достижений даётся только тем, кто рядом.

Хочешь «В сердце короны» — будь не дальше 80 блоков в момент взрыва.

Зрелище без урона

Шпили, дуги, молнии бури, метеоры, взрыв и ударные волны — это свет, звук и тряска камеры. Ранят только ядро и три испытания.

Не беги от молний — беги от воронки.

Достижения короны · 10

Все скрыты, пока не получишь. «Ни царапины» — только для тех, кто был в игре с самого начала и ни разу не умер.

Второй каскад
Быть в мире, когда корона начала подниматься
Цель
Очищение
Отдать ране свою радиацию — иметь дозу, когда рана её вытягивает
Задача
Над лезвием
Перепрыгнуть серп короны
Задача
Из воронки
Выбежать из воронки, пока она не схлопнулась
Задача
Под крышей
Спрятаться от ока затмения
Задача
Три испытания
Пройти серп, воронку и око короны
Испытание
Корона взошла
Пережить взрыв второго каскада
Цель
В сердце короны
Стоять не дальше 80 блоков от точки, когда она взорвалась
Испытание
Смотрите вверх
Смотреть в небо, когда оно раскололось
Цель
Ни царапины
Пройти весь второй каскад, ни разу не умерев
Испытание
Навсегда

Вторая стадия мира

После взрыва короны мир не возвращается. Вот что меняется — и что становится доступно только теперь.

Новое небо

В обычном мире и в Энде багровая туманность закручивается в чёрное затмение в зените. Вокруг — корона из двенадцати зубцов, кольцо рун и шкала с двумя кометами. Каждые 12 секунд от затмения к горизонту катится волна света. Чёрного солнца больше нет, луна осталась; небо и туман багровые, земля темнее.

Нимб над точкой

Над местом каскада навсегда висит тусклый багрово-золотой нимб из трёх колец. Его видно отовсюду — это ориентир.

Мир злее

Каскадных мобов втрое больше, и они в полтора раза крепче и сильнее; элиты встречаются в полтора раза чаще. Радиация Энда, афтершоки, бури Энда, кровавые ночи и заражение — втрое сильнее и чаще. Грозы, аномалии и метеоры — тоже.

Наград втрое больше

Осколки, ядра, частицы Разлома, лут звездопада, тайников и контрактов падают втрое чаще.

Радиация по-новому

Очагов в Энде больше нет — их забрала корона, — но доза в Энде набирается втрое быстрее. Звук — настоящий счётчик Гейгера, края экрана горят, картинку пробивают частицы, а урон идёт частыми мелкими ударами.

Резонатор

Осколок резонанса
Громоотвод
Осколок резонанса
Плачущий обсидиан
Ядро резонанса
Плачущий обсидиан
Плачущий обсидиан
Плачущий обсидиан
Плачущий обсидиан

Свой собственный резонатор — только в обычном мире, один на игрока. Ест осколки (1 час) и ядра (12 часов), бак на 72 часа. Цвет столба меняется красителем.

Уровни поднимаются ядрами: Shift + ПКМ по резонатору (6 и 12 ядер). До второй стадии резонатор не работает: «Резонатору пока нечего держать.»

I
поле 20 блоков · 1 осколок в час
В поле не появляются мобы, радиация уходит вчетверо быстрее
II
поле 32 блока · 1,5 осколка в час
И ещё афтершоки и аномалии обходят его стороной
III
поле 48 блоков · 2 осколка в час
И поле лечит — Регенерация I

Третья нота: кованые ядра

  1. 1
    Незеритовое резонансное ядро
    Ядро резонанса + 4 незеритовых слитка
  2. 2
    Золотое незеритовое резонансное ядро
    Незеритовое ядро + 4 золотых блока + 4 золотых яблока
  3. 3
    Тёмное резонирующее ядро
    Золотое ядро + 2 эндер-жемчуга + 2 ока Края

Тёмное ядро и вещь в верстаке: лорное снаряжение и элитры становятся «Уровень III», остальное резонансное — «Уровень II½». На III способности втрое сильнее, а у лука, арбалета и трезубца появляется пентаграмма.

Разломы

Два-три раза в день, когда в обычном мире хотя бы двое игроков, радио станции «Эхо» сообщает: «в мире рвётся разлом!» — с координатами. Через три минуты он открывается: пять волн, потом босс. Разлом закрывается сам через 15 минут или если рядом полторы минуты никого.

Отголосок разломаздоровье: (350 + 250 × игроков) × 1,5
  • Красные круги под игроками — через полторы секунды в них бьёт молния: 15 урона в радиусе 3,5 блока.
  • Удар по земле — 9 урона вокруг.
  • Призывает ткачей.

Каждому участнику: 6–12 осколков резонанса · 1–2 ядра резонанса · частица Разлома — 70% · записка второго тома — 50% · незеритовое ядро — 10%.

Второй том записок и тайники «Эхо»

Записки 13–24 — продолжение дневника станции. В четырёх из них координаты тайников: бочки с фонарём в 300–2000 блоках от спавна. Постой рядом восемь секунд — и тайник откроется, каждому по разу. В трёх лежат страницы, которых больше нигде нет, в самом дальнем — незеритовое ядро и два ядра резонанса. В «Справочнике резонанса» появляются новые страницы: «Резонатор», «Разломы», «Третья нота», «Тёмное ядро», «Второй том».

Достижения второй стадии · 19

Своими руками
Собрать резонатор
Задача
Своя частота
Зажечь собственный резонатор
Задача
Предельная частота
Поднять резонатор до третьего уровня
Цель
Незеритовое ядро
Сковать незеритовое резонансное ядро
Задача
Золото в незерите
Сковать золотое незеритовое ядро
Задача
Тёмная нота
Сковать тёмное резонирующее ядро
Цель
Третья нота
Поднять лорную вещь до III уровня
Цель
Два с половиной
Поднять обычное резонансное снаряжение до II½
Задача
Вознесённый
Надеть полный вознесённый комплект
Испытание
Красивая смерть
Добить врага оружием III уровня
Задача
Пентаграмма
Выпустить выстрел из пентаграммы
Задача
Крылья третьей ноты
Поднять элитры до высшего уровня
Цель
Выше неба
Взлететь из пентаграммы, раскрыв элитры
Испытание
Шов зашит
Закрыть разлом вместе с другими
Задача
Шов за швом
Закрыть пять разломов
Цель
Последний удар
Добить отголосок разлома
Задача
По следам «Ответа»
Открыть тайник станции «Эхо»
Задача
Последняя передача
Открыть самый дальний тайник станции
Цель
Ответьте ему за нас
Собрать все 12 записок второго тома
Испытание
05

Бестиарий каскада

Двадцать пять существ, пять семейств по пять. У каждого одна идея, и срабатывает она при контакте — чтобы понять, что делает моб, хватит одного удара. Элиты редки, предупреждают о своём ударе и носят ядра.

Тяжесть, от которой не уйти. Основа — зомби.

Резонирующая оболочка

Контузия

Удар отбрасывает и встряхивает интерфейс.

Здоровье40
Урон7
Скорость30

Пустая оболочка

Заряженное касание

После касания остаётся доза радиации — моб сделан из того же, что и воздух.

Здоровье26
Урон5
Скорость40

Якорная оболочка

Укоренение

Приковывает к месту: медленно, тяжело, не выпрыгнуть.

Здоровье72
Урон11
Скорость20

Расколотая оболочка

Осколки

Оставляет на земле пятно резонанса, которое жжёт и после её ухода.

Здоровье34
Урон8
Скорость34

Глубинная оболочка

Элита
Удар о землю

Замахивается, бьёт в землю и подбрасывает всех рядом в воздух.

Здоровье56
Урон9
Скорость26

Существа принимают облик земли

Снега
Выходят замёрзшими — касание замедляет и морозит
Пустыни и бесплодные земли
Выходят из песка — касание ослепляет
Болота и мангровые леса
Выходят из трясины — касание отравляет

Везде остальное, а также в Незере и Энде — как обычно. Разновидность отмечена знаком перед именем.

Как элита предупреждает

Перед сильным ударом — кольцо на земле и строка на экране. Отойди.

«Сейчас уйдёт земля.»«В тебя целятся.»«Сейчас разойдётся.»«Оно зовёт.»«Оно держит тебя.»

Клон каскада — то, что встаёт на месте проигравшего заражение игрока: носит его броню, пьёт зелья, прикрывается щитом и бьёт его же оружием. Убей его — вещи вернутся.

06

Снаряжение резонанса

Осколок лечит, ядро усиливает, частица Разлома превращает незерит в наследие. Отсюда и весь смысл ходить по миру после каскада, а не пережидать его.

Осколок резонанса

Скол самого каскада.

Каскадные мобы — 1 из 100
Нужен для антирадина

Ядро резонанса

Вырвано из того, что сопротивлялось.

Только элиты — 1 из 5
Улучшает снаряжение и броню

Частица Разлома

Восемь частиц — и незерит становится наследием Разлома.

Элиты в Энде и тайники эха
Создание лорного снаряжения

Рецепты

Аметист
Слеза гаста
Аметист
Светопыль
Бутылка
Светопыль
Аметист
Осколок резонанса
Аметист

Антирадин

Снимает радиацию и не даёт ей вернуться пять минут. Выпей до того, как пойдёшь искать.

Железный самородок
Железный самородок
Железный самородок
Железный самородок
Бумага
Железный самородок

Шапочка из фольги

Пси-зона как будто исчезает: ни помех, ни урона. Гул остаётся — это излучатель, а не то, что он делает с тобой. Вместе с настоящим шлемом не надеть.

Громоотвод
Медь
Редстоун
Медь
Медь
Аметист
Медь

Радиоприёмник

Держи в руке: ловит афтершоки, пси-зоны, очаги и тайники. Чем ближе — тем чаще писк и чище сигнал. Ни о чём не рядом — ловит обрывки передач станции «Эхо».

Путь улучшения

  1. 1

    Уровень I

    Ядро резонанса и любой инструмент, оружие или броня в верстаке.

  2. 2

    Лорное снаряжение

    Восемь частиц Разлома вокруг незеритового меча, топора, кирки, лука или брони.

  3. 3

    Уровень II

    Ещё одно ядро — только для лорных предметов. Что даёт уровень, написано на самом предмете.

Способности оружия и инструментов

Меч
ПКМ: волна вперёд на 10 блоков, 18 урона (раз в 8 с)
Каждый 4-й удар разрывает метку: 14 урона и тьма
Топор
Shift+ПКМ: колодец стягивает всех в радиусе 6, взрыв на 22 (14 с)
Удары замедляют: Замедление II на 1,5 с
Кирка
ПКМ: Спешка IV и ночное зрение на 15 с (раз в 40 с)
Лопата и мотыга
Shift+ПКМ: Спешка IV и ночное зрение на 15 с (раз в 40 с)
Лук
Shift + полный выстрел: сингулярность, радиус 6, 26 урона (12 с)
Стрелы накладывают тьму и замедление
Арбалет
Болт через секунду взрывается: 6 урона и замедление
Булава
Удар в падении бьёт всех в радиусе 4: 6 урона, отбрасывание
Трезубец
Брошенный: в точку падения бьёт разряд, 8 урона в радиусе 3
Элитры
Полёт примерно вдвое быстрее, рывок ракетой заметно сильнее

Способности не действуют на других игроков, стойки для брони и чужих питомцев — они для борьбы с миром, а не для споров.

Броня уровня II — каждая часть

ШлемНочное зрение; слепота и тьма не действуют
НагрудникНиже трети здоровья: поглощение и сопротивление (раз в 60 с)
ПоножиПостоянная Скорость I
БотинкиНет урона от падения; долгое падение бьёт всех вокруг на 8

Каждая улучшенная часть без комплекта: −2,5% урона от каскадных мобов.

Полный комплект II — «Сердце погасшего мира»

  • Набирает лишь 30% дозы и выводит её в 2,5 раза быстрее
  • На 40% меньше урона от каскадных мобов
  • 20% шанс отразить удар от 6 урона (не чаще раза в 8 с)
  • Алмазные сердца и броня на панели
07

Путь игрока

Контракты станции «Эхо», титулы в чате и достижения — у каждого своя история каскада.

Контракты станции «Эхо»

Держи радио — раз в день станция даёт задание. Одно на весь день, завтра другое. Награда: осколки и ядро или частица Разлома.

  • Собери 3 осколка резонанса
  • Убей 8 каскадных мобов
  • Убей элиту каскада
  • Продержись 60 секунд в пси-зоне
  • Переживи афтершок
  • Погаси очаг резонанса в Энде
  • Открой тайник эха
  • Найди новую записку станции «Эхо»

Титулы

Показываются перед ником в чате. Горит самый почётный из заработанных.

  1. 1[Хранитель записок]Собрать все 12 записок станции «Эхо»
  2. 2[Гаситель очагов]Помочь погасить очаг резонанса
  3. 3[Охотник на элит]Убить 15 элит
  4. 4[Переживший кровавую ночь]Пережить кровавую ночь
  5. 5[Сталкер станции «Эхо»]Выполнить 5 контрактов
  6. 6[Свидетель афтершоков]Пережить 3 афтершока
  7. 7[Выживший]Убить каскадного моба после каскада

Достижения · 16

Каскадный резонанс
Каскад прогремел. Мир уже не тот.
Задача
Скол каскада
Найти осколок резонанса
Задача
Лекарство от неба
Получить антирадин
Задача
Мысли под защитой
Получить шапочку из фольги
Задача
На приёме
Собрать радиоприёмник
Задача
Земля ещё дрожит
Оказаться рядом, когда грянет афтершок
Задача
Чужие строки
Найти записку со станции «Эхо»
Задача
Вырвано у сильного
Добыть ядро резонанса с элиты
Задача
Частица Разлома
Найти частицу Разлома
Задача
Резонанс I
Улучшить предмет до уровня I
Задача
Крылья резонанса
Улучшить элитры
Задача
Наследие Разлома
Получить лорное снаряжение
Цель
Резонанс II
Улучшить лорный предмет до уровня II
Цель
Вместе сильнее
Погасить очаг, который в одиночку не удержать
Цель
Сердце погасшего мира
Собрать все четыре части брони уровня II
Испытание
Дневник станции «Эхо»
Собрать все 12 записок
Испытание
08

Дневник станции «Эхо»

Двенадцать страниц о том, как появился каскад. Они выпадают из тайников эха, афтершоков и снов — в любом порядке. Первые три здесь, остальные придётся найти.

Записка №1Н.

День 1. Нас привезли на станцию «Эхо». Говорят, в Энде есть звук, которого не должно быть. Моя работа — слушать его.

Записка №2Н.

День 9. Звук повторяется. Одиннадцать минут — и снова. Главный называет его резонансом. Он хочет его усилить.

Записка №3Н.

День 23. Построили первый резонатор на внешних островах. Держит частоту только плачущий обсидиан. Ночью у всех болела голова.

Записка №4
Найди её в игре
Записка №5
Найди её в игре
Записка №6
Найди её в игре
Записка №7
Найди её в игре
Записка №8
Найди её в игре
Записка №9
Найди её в игре
Записка №10
Найди её в игре
Записка №11
Найди её в игре
Записка №12
Найди её в игре
09

Архив аномалий

Всё, что случалось в мире Vesendis до каскада: ивенты Энда, его шторм, мини-аномалии Верхнего мира и Незера и легендарные предметы Разлома.

Ивенты Энда · 15

Аномалия в ткани реальности, открывающая портал в нестабильное измерение. Состоит из трех фаз нарастающей опасности. Является главным ивентом мира Энда.

Механика

Игроки должны забрасывать разлом снежками, чтобы снизить его нестабильность. Если не успеть — произойдет мощный взрыв, который уничтожит всё в радиусе 50 блоков. Состоит из 3 фаз. Наградой являются легендарные предметы Разлома.

Эффекты
Blindness (Ослепление)Gravity Pull (Притяжение)Camera ShakeDarkness (Тьма)

Шторм Энда

Периодический глобальный ивент: игроки под открытым небом получают урон, эффекты и визуальные искажения. Единственный способ выжить — найти укрытие.

Фаза 1: Нарастание

5 секунд

Нарастающий звук ветра, лёгкий пепел падает с неба.

Предупреждение на всех игроков. Звук элитры нагнетает атмосферу. 20 частиц ASH над каждым игроком.

Фаза 2: Шторм

45 секунд

Darkness, Slowness, урон каждую секунду, портальные частицы, тяжёлый пепел.

Открытые игроки получают 1 HP урона/сек + эффекты. Защищённые игроки видят лёгкий пепел.

Мини-аномалии

Кровавая Луна
Мобы становятся сильнее.
Darkness
Гравитационная Аномалия
Искажение пространства.
Levitation
Рой Теней
Тени сгущаются в небесах.
Спавн 3 Фантомов
Кислотный Дождь
Дождь разъедает всё живое.
Storm
Землетрясение
Земля содрогается.
Nausea, Explosion
Разлом Эндера
Случайный телепорт.
Teleport
Шепот Бездны
Голоса из тьмы.
Blindness
Солнечное Затмение
Мир погружается во тьму.
Darkness, Lightning
Метеоритный Дождь
Огненные метеориты.
Flame Particles
Нашествие Слизней
Слизни повсюду.
Спавн 5 Slime
Миражи
Призраки из прошлого.
Enchant Particles
Магнитная Буря
Сбивает с пути.
Velocity Push
Заморозка Времени
Время замедляется.
Slowness VI
Гнев Природы
Природа мстит.
Poison
Зов Бездны
Маяк бездны активирован.
Sound
Замёрзшее Время
Всё останавливается.
Slowness X, Mining Fatigue
Электрическая Буря
Молнии бьют повсюду.
5x Lightning, Glowing
Жатва Духов
Духи собирают урожай.
Wither, Soul Particles
Обратная Гравитация
Гравитация развернулась!
Levitation IV
Эхо Мёртвых
Нежить восстаёт.
3x Zombie, Darkness
Ледяная Волна
Холод охватывает мир.
Slowness III, Weakness
Сдвиг Измерений
Измерения смещаются.
Nausea, TP, Darkness
Багровый Туман
Потеря контроля.
Blindness, Hunger III
Осада Нежити
Массовый спавн зомби.
8x Zombie
Шёпот Пустоты
Сводит с ума.
Nausea, Blindness, Heartbeat
Звездопад
Звёзды падают с небес.
End Rod, Firework Particles
Разрыв Земли
Земля раскалывается.
Nausea, Velocity Up, Explosion
Вторжение Фантомов
Стаи фантомов.
6x Phantom, Darkness
Временная Аномалия
Время рвётся.
Time Shift, Nausea
Голод Бездны
Бездна забирает жизни.
Wither II, Hunger V

Предметы Разлома · 16

Осколок ИскаженияNether StarТелепорт сквозь пространство15 сек
Гравитационное ЯдроHeart of the SeaЛевая рука: Иммунитет к падению / Гравитационный всплеск30 сек
Сингулярный КлинокNetherite Sword (Sharp VII, Fire II)15% шанс наложить Чёрную Метку (Ослепление + Левитация)Пассивно
Крылья БездныElytra (Unbreaking V, Mending)Усиленная элитра—
Войд-БрейкерNetherite Pickaxe (Efficiency VII, Fortune V)Легендарная кирка—
Абиссальный ЛукBow (Power VII, Punch III, Infinity)Смертоносный на расстоянии—
Шлем ХроносаNetherite Helmet (Prot V, Resp V)Временная защита—
Стеллар-ПлатNetherite Chestplate (Prot VI, Thorns IV)Звёздная броня—
Поножи НебулыNetherite Leggings (Prot VI, Swift Sneak IV)Космическая подвижность—
Ботинки КометыNetherite Boots (Prot V, Feather Fall XX)Полная защита от падения—
Топор Горизонта СобытийNetherite Axe (Sharp VII, Eff VI)Легендарный топор—
Кроссбоу СингулярностиCrossbow (Multishot, Quick Charge IV)Быстрый огонь по площади—
Войд-ЩитShield (Unbreaking X, Mending)Практически неуничтожимый щит—
Кристаллизованное СердцеEnchanted Golden AppleЛевая рука: +5 дополнительных сердецПассивно
Рэй-ТрезубецTrident (Loyalty III, Impaling V, Channeling)Трезубец из Энда—
Кровавый СундукRed Shulker BoxУбейте 235 мобов с ним в левой руке, чтобы открыть235 убийств