
Конец «Каскадный резонанс»
Каскадный резонанс в энде
Десять минут, после которых мир уже не тот. Всё, что приносит каскад, — и все аномалии, что были до него.
Из нашего Discord. Нажмите «Иду» — сайт напомнит за час до начала (нужно войти), или отметьте «Интересует» в Discord.

Каскадный резонанс в энде


10 августа — особенная дата, ведь это день рождения проекта Vesendis! Именно в этот день проект был создан и стал доступен для всех, открыв первый сезон и начав свою историю. Мы гордимся тем, что Vesendis не просто выжил, а продолжает развиваться и радовать своих игроков. Это стало возможным благодаря вашей поддержке, друзья, а также неустанным усилиям администрации. Так давайте же вместе отпразднуем этот замечательный день! Спасибо, что вы с нами! 🎉
Главный ивент сервера. Два акта и финал: раскачка, каскад и детонация. Ниже — таймлайн, как это выглядит изнутри арены.
Первые минуты почти ничего не происходит — и это намеренно. Земля просыпается, поле собирается, давление копится и один раз прорывается.
В самом центре находиться нельзя: стоящих в ядре бьёт в такт, сердца трясутся и трескаются, экран вспыхивает фиолетовым.
Урон растёт вместе с ивентом — рано зайти значит получить предупреждение, поздно — погибнуть.
Ивент выбирает игрока, предупреждает бегущей по панели здоровья строкой — и через пару секунд бьёт в то место, где он стоял. Всё заканчивается взрывом.
Метка указывает на место, а не на человека. Отойди подальше — удар придётся по пустой земле.
Фронт волны расходится с понятной скоростью: тех, кто стоит далеко, тряхнёт позже тех, кто в центре.
Чем дальше стоишь — тем больше времени приготовиться.
Перед началом над сервером звучит музыка, а по стенам и крышам построек пробегают нити электричества.
Ничего не горит и не ломается — это мир задерживает дыхание.
Когда каскад гремит, мир переходит в режим резонанса: небо остаётся расколотым во всех измерениях, а в мире появляются вещи, которых раньше не было.
После каскада Энд заражён. Это не эффект зелья, а доза: пока стоишь там, где не стоило, она растёт, уйдёшь — медленно спадает. Чем выше доза, тем больше сердец она отнимает; на 100% она убивает. Молоко не помогает.
Выйти из Энда — значит перестать ухудшать, а не вылечиться. Лечит антирадин.
Где-то неподалёку от игроков земля начинает гудеть, в небо уходит столб света, видимый отовсюду, и идёт отсчёт. Вспышка, взрыв, ударная волна, пара каскадных существ — и лут на земле.
Осколки, иногда ядро или страница дневника «Эхо»
Блоки не ломаются. Не стой в самом центре.
Луна набухает и пульсирует, тьма становится красной, каскадных существ больше, и они сильнее. Ночь длится от заката до рассвета.
Радио начинает шептать о ней с полудня, а за минуту до заката мир затихает. Слушай и готовься.
Над миром падают светящиеся капли, и под открытым небом они фонят: несколько минут под таким дождём — заметная доза, но не смерть.
Прячься под крышу.
Горящая полоса пересекает всё небо и падает неподалёку от игрока — со вспышкой и грохотом. На месте падения несколько минут стоит столб света.
Осколки, иногда ядро — кто первый добежал, того и лут
Пузырь, где земля отпускает: игроки медленно всплывают на несколько блоков и зависают, а брошенные вещи кружат вокруг центра, как маленькие планеты. Около четырёх минут.
Ничто внутри не ранит — даже падение после того, как пузырь закроется.
Фиолетовая молния с самого верха неба бьёт в животное. Каскад расползается по нему, как скалк, и через две минуты оно становится каскадным: охотится на людей и заражает других животных. Изредка молния находит игрока — и держит его, пока по экрану ползут трещины.
Если молния держит тебя — яростно дёргай мышь влево-вправо! Не вырвешься — встанет клон в твоей броне. Убей его, и вещи вернутся.
Иногда ночь не пропускается: экран гаснет, что-то шепчет, из темноты всплывают строки со станции «Эхо» — и ты просыпаешься в ту же ночь, в которую лёг.
Порой рядом с кроватью появляется страница дневника
Там, где ивент убил игрока, остаётся полупрозрачная фигура и минуту проигрывает его последние секунды — снова и снова.
Вокруг излучателя картинка распадается: помехи нарастают, цвет уходит из мира, и каждые полсекунды снимается полсердца. Гул слышно ещё издалека, внутри к нему добавляется треск.
Урон одинаковый по всей зоне, а помехи сильнее к центру — по ним понятно, куда идти, чтобы выйти.
Игрок может обернуться и увидеть себя: тёмная копия в его собственном скине идёт только за ним и дерётся как элита. Исчезает, если уйти из зоны, отойти далеко или слишком долго тянуть.
Шапочка из фольги не подпускает отражение.
Гудящий и светящийся блок у места каскада. Разбирает лишнее лорное снаряжение обратно на частицы Разлома, а улучшенные вещи — на осколки. Перековка: одно ядро поднимает одно зачарование на уровень, в пределах уровня предмета.
Удача на кирке не поднимается выше III, какой бы ни был уровень.
После каскада Энд — не равномерная опасность, а местность: пять горячих точек, бури по расписанию и тайники, за которые приходится драться.
Над каждым живым очагом стоит столб света, видный из любой точки измерения, а разлом в небе тянет к каждому нить. Внутри радиация вчетверо сильнее, а элит заметно больше — и именно у элит ядра.
Зажми ПКМ на резонаторе 15 секунд — очаг погаснет навсегда. Каждый погашенный очаг делает остальных элит Энда злее.
Разлом над головой растёт, краснеет и пульсирует — через 10 секунд начинается буря: элиты идут толпой, бьют молнии, доза набирается в 2,5 раза быстрее.
Это и повод быть рядом, когда буря начнётся, и повод успеть уйти до того.
Элита, погибшая в Энде, оставляет запертый тайник. Его не сломать и не сдвинуть — только простоять рядом десять секунд. Открытие призывает свору.
Отойдёшь — тайник снова закроется. Через десять минут эхо угаснет.
Подсказывает сердцевина столба света. Меньше людей — и резонатор отбросит всех.
Счётчик трещит, доза растёт. Последствия приходят ступенями.
В очагах доза набирается вчетверо быстрее, в бурю — в 2,5 раза. Полный комплект брони II набирает лишь 30%.
Каскад приходит туда же, где прогремел первый, — но вместо луча вокруг раны поднимается корона. Одиннадцать минут, три испытания, и после взрыва мир навсегда переходит во вторую стадию: багровое небо, втрое больше мобов, опасностей и наград.
«Каскад звучит раз в одиннадцать минут. Корона — раз в двенадцать секунд. Это не эхо. Это отсчёт.»
«Энергия погашенных очагов стекается в одну точку… туда, где прогремел первый каскад.»
«Над точкой небо затягивает багровым. В зените бьётся белая звезда. Главный называет это коронацией.»
«Когда корона взойдёт — смотрите вверх. Не отводите глаз.»
Каскад начинается там же, где прогремел первый. Мир замирает, а рана в центре вытягивает в себя всю радиацию — из Энда и из каждого игрока.
Достают только тех, кто играет в обычном режиме в пределах 80 блоков от точки. Ни одно не ломает блоки. Пройди все три — и получишь «Три испытания».
Под одним из игроков у арены загорается круг рун радиусом 7 блоков: «Воронка! Выбегай из круга, пока она не схлопнулась».
Полторы секунды на реакцию, потом три секунды воронка тянет к центру — тем сильнее, чем ближе. Беги наружу против тяги сразу.
В центре взрыв: 10 урона и подбрасывает, у края — 4 урона и откидывает. Выбежал на 7–17 блоков — испытание пройдено.
«Око затмения смотрит на тебя — спрячься под крышу!» Красная виньетка, шёпот, сердцебиение; луч с неба 3,5 секунды идёт за тобой.
Встань под крышу — нужен блок над головой. Держи укрытие рядом с ареной заранее: бежать далеко некогда.
Под открытым небом: 8 урона, поджог на 4 секунды, подбрасывает. Под крышей — «Око ударило в крышу. Ты в укрытии.»
Всем у арены: «Серп короны! Подпрыгни, когда лезвие будет проходить под тобой». От центра по земле лежит лезвие длиной 60 блоков — 2,5 секунды мерцает.
Потом за шесть секунд лезвие делает полный оборот, в случайную сторону. Смотри, откуда оно идёт, и прыгай, когда проходит под тобой. Элитры тоже спасают — главное быть в воздухе.
Остался на земле — 6 урона, отбрасывает по ходу лезвия.
С рождения короны в самом центре — столб 5×5 блоков, который бьёт каждую секунду. Урон растёт с 2 до 14 к концу каскада.
В центр не заходи вовсе: смотреть лучше со стороны.
Воронка, око и серп достают только тех, кто в обычном режиме в пределах 80 блоков от точки (и не дальше 40 по высоте). Дальше — безопасно, но кое-что из достижений даётся только тем, кто рядом.
Хочешь «В сердце короны» — будь не дальше 80 блоков в момент взрыва.
Шпили, дуги, молнии бури, метеоры, взрыв и ударные волны — это свет, звук и тряска камеры. Ранят только ядро и три испытания.
Не беги от молний — беги от воронки.
Все скрыты, пока не получишь. «Ни царапины» — только для тех, кто был в игре с самого начала и ни разу не умер.
После взрыва короны мир не возвращается. Вот что меняется — и что становится доступно только теперь.
В обычном мире и в Энде багровая туманность закручивается в чёрное затмение в зените. Вокруг — корона из двенадцати зубцов, кольцо рун и шкала с двумя кометами. Каждые 12 секунд от затмения к горизонту катится волна света. Чёрного солнца больше нет, луна осталась; небо и туман багровые, земля темнее.
Над местом каскада навсегда висит тусклый багрово-золотой нимб из трёх колец. Его видно отовсюду — это ориентир.
Каскадных мобов втрое больше, и они в полтора раза крепче и сильнее; элиты встречаются в полтора раза чаще. Радиация Энда, афтершоки, бури Энда, кровавые ночи и заражение — втрое сильнее и чаще. Грозы, аномалии и метеоры — тоже.
Осколки, ядра, частицы Разлома, лут звездопада, тайников и контрактов падают втрое чаще.
Очагов в Энде больше нет — их забрала корона, — но доза в Энде набирается втрое быстрее. Звук — настоящий счётчик Гейгера, края экрана горят, картинку пробивают частицы, а урон идёт частыми мелкими ударами.
Свой собственный резонатор — только в обычном мире, один на игрока. Ест осколки (1 час) и ядра (12 часов), бак на 72 часа. Цвет столба меняется красителем.
Уровни поднимаются ядрами: Shift + ПКМ по резонатору (6 и 12 ядер). До второй стадии резонатор не работает: «Резонатору пока нечего держать.»
Тёмное ядро и вещь в верстаке: лорное снаряжение и элитры становятся «Уровень III», остальное резонансное — «Уровень II½». На III способности втрое сильнее, а у лука, арбалета и трезубца появляется пентаграмма.
Два-три раза в день, когда в обычном мире хотя бы двое игроков, радио станции «Эхо» сообщает: «в мире рвётся разлом!» — с координатами. Через три минуты он открывается: пять волн, потом босс. Разлом закрывается сам через 15 минут или если рядом полторы минуты никого.
Каждому участнику: 6–12 осколков резонанса · 1–2 ядра резонанса · частица Разлома — 70% · записка второго тома — 50% · незеритовое ядро — 10%.
Записки 13–24 — продолжение дневника станции. В четырёх из них координаты тайников: бочки с фонарём в 300–2000 блоках от спавна. Постой рядом восемь секунд — и тайник откроется, каждому по разу. В трёх лежат страницы, которых больше нигде нет, в самом дальнем — незеритовое ядро и два ядра резонанса. В «Справочнике резонанса» появляются новые страницы: «Резонатор», «Разломы», «Третья нота», «Тёмное ядро», «Второй том».
Двадцать пять существ, пять семейств по пять. У каждого одна идея, и срабатывает она при контакте — чтобы понять, что делает моб, хватит одного удара. Элиты редки, предупреждают о своём ударе и носят ядра.
Тяжесть, от которой не уйти. Основа — зомби.
Удар отбрасывает и встряхивает интерфейс.
После касания остаётся доза радиации — моб сделан из того же, что и воздух.
Приковывает к месту: медленно, тяжело, не выпрыгнуть.
Оставляет на земле пятно резонанса, которое жжёт и после её ухода.
Замахивается, бьёт в землю и подбрасывает всех рядом в воздух.
Везде остальное, а также в Незере и Энде — как обычно. Разновидность отмечена знаком перед именем.
Перед сильным ударом — кольцо на земле и строка на экране. Отойди.
Клон каскада — то, что встаёт на месте проигравшего заражение игрока: носит его броню, пьёт зелья, прикрывается щитом и бьёт его же оружием. Убей его — вещи вернутся.
Осколок лечит, ядро усиливает, частица Разлома превращает незерит в наследие. Отсюда и весь смысл ходить по миру после каскада, а не пережидать его.
Скол самого каскада.
Вырвано из того, что сопротивлялось.
Восемь частиц — и незерит становится наследием Разлома.
Снимает радиацию и не даёт ей вернуться пять минут. Выпей до того, как пойдёшь искать.
Пси-зона как будто исчезает: ни помех, ни урона. Гул остаётся — это излучатель, а не то, что он делает с тобой. Вместе с настоящим шлемом не надеть.
Держи в руке: ловит афтершоки, пси-зоны, очаги и тайники. Чем ближе — тем чаще писк и чище сигнал. Ни о чём не рядом — ловит обрывки передач станции «Эхо».
Ядро резонанса и любой инструмент, оружие или броня в верстаке.
Восемь частиц Разлома вокруг незеритового меча, топора, кирки, лука или брони.
Ещё одно ядро — только для лорных предметов. Что даёт уровень, написано на самом предмете.
Способности не действуют на других игроков, стойки для брони и чужих питомцев — они для борьбы с миром, а не для споров.
Каждая улучшенная часть без комплекта: −2,5% урона от каскадных мобов.
Контракты станции «Эхо», титулы в чате и достижения — у каждого своя история каскада.
Держи радио — раз в день станция даёт задание. Одно на весь день, завтра другое. Награда: осколки и ядро или частица Разлома.
Показываются перед ником в чате. Горит самый почётный из заработанных.
Двенадцать страниц о том, как появился каскад. Они выпадают из тайников эха, афтершоков и снов — в любом порядке. Первые три здесь, остальные придётся найти.
День 1. Нас привезли на станцию «Эхо». Говорят, в Энде есть звук, которого не должно быть. Моя работа — слушать его.
День 9. Звук повторяется. Одиннадцать минут — и снова. Главный называет его резонансом. Он хочет его усилить.
День 23. Построили первый резонатор на внешних островах. Держит частоту только плачущий обсидиан. Ночью у всех болела голова.
Всё, что случалось в мире Vesendis до каскада: ивенты Энда, его шторм, мини-аномалии Верхнего мира и Незера и легендарные предметы Разлома.
Аномалия в ткани реальности, открывающая портал в нестабильное измерение. Состоит из трех фаз нарастающей опасности. Является главным ивентом мира Энда.
Игроки должны забрасывать разлом снежками, чтобы снизить его нестабильность. Если не успеть — произойдет мощный взрыв, который уничтожит всё в радиусе 50 блоков. Состоит из 3 фаз. Наградой являются легендарные предметы Разлома.
Периодический глобальный ивент: игроки под открытым небом получают урон, эффекты и визуальные искажения. Единственный способ выжить — найти укрытие.
Нарастающий звук ветра, лёгкий пепел падает с неба.
Предупреждение на всех игроков. Звук элитры нагнетает атмосферу. 20 частиц ASH над каждым игроком.
Darkness, Slowness, урон каждую секунду, портальные частицы, тяжёлый пепел.
Открытые игроки получают 1 HP урона/сек + эффекты. Защищённые игроки видят лёгкий пепел.